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상수

상수는 변수와 유사하지만, 변수와는 달리 항상 일정한 값이 보존되므로, 이 값을 변경할 수 없다.

상수를 정의하는 두가지 방법이 있다.

#define

매크로 상수라고 한다.
 1 #define PI 3.141592


const

 1 const double pi = 3.141592;


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main()

1 /* 2 Hello World 3 */ 4 5 #include <stdio.h> 6 7 intmain(void) 8 { 9 printf("Hello World\n");10 return0;11 }

1~3
주석문은 /*과 */ 사이에 표현되며 프로그램의 기능을 설명하는 내용을 적는다. 프로그램에는 아무런 영향도 미치지 않는다.

5
전처리기(preprocessor)는 #으로 시작되며, 컴파일을 하기 전에 먼저 수행하라는 기호이다.
따라서, 컴파일 하기 전에 stdio.h라는 표준입출력 함수 헤더 파일을 포함시키게 된다. stdio.h에는 printf() 함수에 대한 원형이 선언되어 있다.

7~11
C 프로그램은 반드시 하나 이상의 함수를 포함하게 되며, main() 함수는 반드시 존재해야 한다.

프로그램의 실행은 메인 함수로부터 시작되며, 메인 함수가 끝날 때 프로그램이 종료된다.
함수의 시작과 끝은 중괄호 { }로 묶여지며, 중괄호 안에는 변수 선언문, 치환, 연산, 함수 등의 명령을 기입한다.

9, 10
세미콜론(;)은 한 문장의 끝을 의미한다. 전처리기를 제외한 모든 문장의 끝에는 세미콜론(;)이 사용된다.

10
return은 함수를 종료하고 값을 반환한다. 메인 함수는 운영체제에게 값을 반환한다.

포인터

포인터는 다른 변수의 주소값을 가지는 특별한 변수이다.
*는 포인터의 내용 연산자이다.
&는 포인터의 주소 연산자이다.

 일반 변수포인터 변수  선언 int a; // 정수형 변수 a int *a; // 포인터 변수 a를 종수형으로 선언 값 할당 int a = 100; // 변수 a에 100할당 *a = 100; // a 주소에 100 할당 주소 참조 &a; // 변수 a의 주소 a; // 주소 주소 연산 할 수 없음 a--; // 포인터를 1 감소


선언 1 자료형* 포인터변수명;
1 int* p;
변수 p는 포인터 변수이며, 정수형의 값을 가지는 변수에 대한 주소를 가진다.
선언시에 사용되는 *는 내용 연산자가 아니다.


초기화 포인터 변수는 반드시 초기화 후에 사용해야 한다.
1 int* p; 2 int i; 3 p = &i;

포인터 변수의 크기 포인터 변수의 자료형은 포인터가 가르키는 변수의 자료형이다. 포인터 변수의 크기는 포인터가 가르키는 자료형의 크기와 무관하다.
1 #include <stdio.h> 2 3 /* 4 포인터의 크기 5 */ 6 7 intmain() 8 { 9 int i =4;10 int* p_i = &i;11 char ch ='a';12 char* p_ch = &ch;13 double dbl =1.0;14 double* p_dbl = &dbl;15 16 printf("%d\n",sizeof(p_i));17 printf("%d\n",sizeof(p_ch));18 printf("%d\n",sizeof(p_dbl));19 20 system("PAUSE");21 return0;22 }

배열과 포인터 배열 arr[]의 이름인 arr는 배열의 첫번째 요소인 arr[0]의 주소이다. 따라서, data==&data[0]이다.


포인터 연산 포인터에 저장된 주소값을 변경하는 연산이다. 포인터의 값을…