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구조체

구조체란 여러가지 자료형을 묶어놓은 집합적인 자료형이다.

구조체의 정의

 1 struct 구조체명
 2 {
 3     int x;
 4     int y;
 5 }



구조체의 선언

 1 struct animal
 2 {
 3     ...
 4 } dog, cat;

 1 struct animal
 2 {
 3     ...
 4 }
 5 ...
 6 struct animal dog, cat;



구조체의 초기화

 1 struct animal
 2 {
 3     int color;
 4     ...
 5 } dog = {.., .., ..};



구조체의 멤버

구조체의 멤버를 사용하려면 .연산자를 사용한다.
 1 dog.color;


구조체를 멤버로 가지는 구조체

필요한만큼 .연산자를 사용하면 된다.
 1 record.topleft.x = 100;


배열을 멤버로 가지는 구조체

 1 record.x[1] = 100;



포인터를 멤버로 가지는 구조체





구조체의 배열

 1 struct animal dog[100];
 2 dog[1].color;


구조체의 포인터

-> : 구조체 포인터의 멤버 연산자
 1 struct part* p_part;
 2 struct part gizmo;
 3 p_part = &gizmo;
 4 p_part->number = 100;


자료형의 정의

 1 typedef struct
 2 {
 3     ...
 4 } animal;
 5 
 6 animal dog, cat;

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연산자 우선 순위

() (괄호) [] (배열) -> (포인터멤버) . (구조체멤버) ! (부정) ~ (1의보수) ++ (증가) -- (감소) - (부호)  + (부호)  (자료형) (형변환)  * (포인터)  & (주소)  sizeof * (곱셈) / (나눗셈) % (나머지) + (덧셈) - (뺄셈) << >> (비트이동) < <= > >= (관계) == != (관계) & (비트논리곱) ^ (비트배타논리합) | ( 비트논리합 ) && (논리곱) || (논리합) ?: (조건) = (할당) += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= (복합할당) , (쉼표)

반복문

for 1 for ( 초기값 ; 조건 ; 증감식 ) 2 { 3 명령문 ; 4 } while 1 while ( 조건 ) 2 { 3 명령문 ; 4 } do - while 1 do 2 { 3 명령문 ; 4 } while ( 조건 ); 최소한 한 번은 실행되어야 하는 경우에 사용된다. 무한루프 1 for ( ; ; ) 2 { 3 명령문 ; 4 } 1 while ( 1 ) 2 { 3 명령문 ; 4 } 1 do 2 { 3 명령문 ; 4 } while ( 1 ); C 언어에서, 0이 아닌 값은 모두 참이다. Example : 1 #include <stdio.h> 2 3 /* 4 구구단 5 */ 6 7 int main () 8 { 9 int i , j ; 10 for ( i = 1 ; i <= 9 ; i ++) 11 { 12 for ( j = 1 ; j <= 9 ; j ++) 13 { 14 printf ( "%d x %d = %2d \n " , i , j , i * j ); 15 } 16 printf ( " \n " ); 17 } 18 system ( "PAUSE" ); 19 return 0 ; 20 } 1 #include <stdio.h> 2 3 /* 4 구구단 5 */ 6 7 int main () 8 { 9 int i , j ; 10 i = 1 ; 11 while ( i <= 9 ) 12 { 13