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구조체

구조체란 여러가지 자료형을 묶어놓은 집합적인 자료형이다.

구조체의 정의

 1 struct 구조체명
 2 {
 3     int x;
 4     int y;
 5 }



구조체의 선언

 1 struct animal
 2 {
 3     ...
 4 } dog, cat;

 1 struct animal
 2 {
 3     ...
 4 }
 5 ...
 6 struct animal dog, cat;



구조체의 초기화

 1 struct animal
 2 {
 3     int color;
 4     ...
 5 } dog = {.., .., ..};



구조체의 멤버

구조체의 멤버를 사용하려면 .연산자를 사용한다.
 1 dog.color;


구조체를 멤버로 가지는 구조체

필요한만큼 .연산자를 사용하면 된다.
 1 record.topleft.x = 100;


배열을 멤버로 가지는 구조체

 1 record.x[1] = 100;



포인터를 멤버로 가지는 구조체





구조체의 배열

 1 struct animal dog[100];
 2 dog[1].color;


구조체의 포인터

-> : 구조체 포인터의 멤버 연산자
 1 struct part* p_part;
 2 struct part gizmo;
 3 p_part = &gizmo;
 4 p_part->number = 100;


자료형의 정의

 1 typedef struct
 2 {
 3     ...
 4 } animal;
 5 
 6 animal dog, cat;

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문자와 문자열

C언어에서는 내부적으로 문자와 숫자가 동일한 것으로 취급된다는 것에 주의해야 한다.
문자 문자는 작은 따옴표 ' '안에 표현하고, 문자열은 큰 따옴표 " "  안에 표현한다.
문자에 실제로 저장되는 값은 아스키 코드 값이다.

1 #include <stdio.h> 2 3 /* 4 문자 5 */ 6 7 intmain() 8 { 9 char ch, cha;10 ch ='a';11 cha =97;12 printf("%c\n", ch);13 printf("%c\n", cha);14 system("PAUSE");15 return0;16 }

문자열 문자열을 위한 별도의 자료형은 존재하지 않으며, 문자형의 배열을 사용해서 문자열을 저장한다.
문자열의 마지막에는 끝을 표시하기 위해 항상 널문자(\0)가 추가된다. 따라서 문자열의 길이는 실제 문자의 갯수에 1을 더한 값이 된다.

1 #include <stdio.h> 2 3 /* 4 문자열 5 */ 6 7 intmain() 8 { 9 char str1[] ="String 1.";10 char* str2 ="String 2.";11 printf("%s\n", str1);12 printf("%s\n", str2);13 printf("%d?\n",sizeof(str1));14 system("PAUSE");15 return0;16 }

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GCC supports three versions of the C standard, although support for the most recent version is not yet complete.
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주석문

주석(comment)은 프로그램의 기능이나 동작을 메모해두는 문장이다. 컴파일러는 주석의 내용을 무시한다.

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1 /* 2 주석 3 */
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1 // 주석